Alle elementer i virtuelle verden arkitektur bør være slægtning i skala til andre elementer i det virtuelle miljø . Strukturer, der er kolossale eller diminutive i forhold til deres kontekst , vil jar beskueren og såre stemningen i den virtuelle verden.
Inderlighed
p Alle virtuelle verden bør ikke have interiører konkretiseret og tilgængelige. Disse indvendige rum tilføje believability til en virtuel verden projekt. Desuden indvendige rum giver dimensionalitet til den virtuelle verden - konstruktioner med flade, kortlagt overflader er normalt for simplistisk og ikke tilføje realisme til en virtuel verden. Hertil kommer, veldesignede , komplekse indvendige rum giver læ og et niveau af sikkerhed mod modstandere i en virtuel verden videospil.
Struktur
Skønt standard fysikkens love ikke gælder for virtuelle verden arkitektur , der giver en fysisk levedygtig struktur for en virtuel verden er stadig vigtig . Virtuel arkitektur , ligesom traditionel arkitektur er bedst, når det er formet af fysiske og materielle begrænsninger. Disse begrænsninger i virtuel arkitektur producere bedre rum og mere fængslende miljøer.
Materialer
Materialer i virtuelle verden arkitektur skal vises at blive trukket fra det omgivende miljø , der producerer kontekstuelt følsom designs. Ellers vil en struktur ser ud til at være noget mere end en plads klistret på til det virtuelle miljø . Moderne virkelige verden arkitekter bruger denne teknik , og resultatet er næsten altid en struktur, der synes at være på sin hjemmeside , ikke bare på sitet.
Teknologi
designere bør gøre teknologier og byggemetoder konsekvent gennem den virtuelle verden. Hvis verden er indstillet i den tid af dinosaurer , vil en kaffebar virke utroligt anakronistisk og malplaceret. Ellers giver virtuel arkitektur, der er lig med eller under niveauet for teknologi afbildet i det virtuelle miljø .
Hoteltilbud